Телосложение — Сила и живучесть. Вместе с Волей задаёт максимум HP; от него испытание против смерти и урон голым кулаком.
Проверка — Бросок d10 + характеристика + навык + бонусы. Выпало 10 — кинь ещё d10 и прибавь, 1 — кинь ещё и вычти.
Харизма — Хладнокровие и умение держать себя. На ней Убеждение, Запугивание, Торговля и бросок «лицом к лицу».
Испытание против смерти — При смертельном ранении: d10 должен выпасть меньше Телосложения. Десятка — всегда провал. Каждый успех добавляет +1 к следующему испытанию.
Ловкость — Ловкость тела. На ней холодное оружие, драка, Уклонение и Атлетика.
Сложный навык — Навык с пометкой ×2: стоит вдвое дороже — и в IP, и в очках при создании. Очередь, тяжёлое оружие, парамедик, боевые искусства.
Эффективная Эмпатия — Эмпатия, которая осталась после хрома: человечность ÷ 10, вниз. Её берут проверки навыков на Эмпатии.
Эмпатия — Умение понимать людей. Человечность на старте — Эмпатия × 10, и импланты отъедают от неё.
HP — Здоровье. Максимум — 10 + 5 × среднее Телосложения и Воли (вверх). На нуле — смертельное ранение.
Человечность — Насколько персонаж ещё человек. На старте Эмпатия × 10; каждый имплант при вживлении отнимает её броском.
Интеллект — Ум, память и внимательность. На нём держатся знания, Внимательность, Образование, Наука и навыки нетраннера.
IP — Очки опыта. Мастер выдаёт их после миссии; уровень навыка стоит новый уровень × 20, у сложного навыка — × 40.
Удача — Запас на сессию: каждое очко даёт +1 к одной проверке, решать до броска. К следующей сессии запас снова полный.
Смертельное ранение — HP на нуле. −4 ко всем действиям, Скорость −6, и каждый свой ход — испытание против смерти, пока не стабилизируют.
Скорость — Как быстро бегает персонаж: за ход — Скорость × 2 метра. При смертельном ранении — на 6 меньше.
Реакция — Скорость реакции и меткость. На ней стрельба и инициатива; от пуль можно уклоняться только с Реакцией 8 и выше.
Репутация — Насколько широко о персонаже знают: от 0 до 10. Выдаёт мастер за громкие дела. Известного трусостью репутация идёт в бросок с минусом.
Тяжёлое ранение — HP на половине максимума или ниже, но больше нуля. −2 ко всем действиям, кроме испытания против смерти.
Характеристики — Десять чисел, из которых сделан персонаж: от 2 до 8 у нового. Проверка навыка — характеристика + навык + d10.
Техника — Руки и голова техника: ремонт, взлом замков, первая помощь, вождение и работа с электроникой.
Воля — Решимость и выносливость духа. Вместе с Телосложением задаёт максимум HP; на ней Концентрация и Выносливость.
Бой
Абляция — Износ брони: каждый удар, который её пробил, снимает 1 SP. Не пробил — броня цела. Ремонт возвращает защиту.
Критическое попадание — Две шестёрки и больше на кубах урона: ещё 5 урона мимо брони и критическая травма по таблице мастера.
СЛ — Сложность: число, которое нужно превысить проверкой. 9 — просто, 13 — для профи, 17 — трудно, 21 и выше — почти невозможно.
Уклонение — d10 + Ловкость + Уклонение против броска атаки. От пуль уклоняться можно только с Реакцией 8 и выше.
Лицом к лицу — Противостояние взглядами перед дракой: Харизма + репутация + d10 против противника. Проигравший отступает или получает −2 к действиям против победителя.
Инициатива — Кто ходит раньше: d10 + Реакция. Кидают один раз в начале боя, и очередь держится до конца.
SP — Защита брони: сколько урона она гасит. Пробивший удар сбивает защиту на 1 — это абляция.
Хром
Щепка — Нейроимплант, который вставляют в разъём для щепок в голове, а не в кибердеку. Щепку с навыком можно вынуть и вставить другую.
Разъём для щепок — Опция нейролинка на одну щепку. Две щепки сразу — два разъёма, и каждый займёт слот нейролинка.
Основа импланта — Имплант, на который ставят опции: нейролинк, киберглаз, киберрука. Без основы опции этой категории не вживить.
Потеря человечности — Сколько человечности стоит вживить имплант: бросок из карточки или фиксированное среднее. Мелкая опция — 1d3, основа — 2d6, тяжёлый хром — 4d6.
Потолок человечности — Выше него человечность не восстанавливается. Каждый вживлённый имплант снижает потолок на 2, боргвер — на 4.
Щепка с навыком — Поднимает выбранный навык до 3, если он ниже. Не прибавляет: со Стрельбой 5 щепка не даёт ничего. Щепка не учит — опыт считается от своего уровня.
Сеть
Кибердека — Железо нетраннера: в её слоты ставятся программы и улучшения кибердеки. Работает, только пока подключена.
Интерфейс — Способность нетраннера: сколько сетевых действий за ход и с каким числом он бросает Бэкдор, Плащ, Зап и остальные.
Программа — Файл для кибердеки: бустер, защита или атака. Бустеры и защиту запускают, и они работают, пока их не собьют; атакующие используют в момент удара.
REZ — Прочность запущенной программы — её HP. Удар по программе снимает REZ, на нуле она выключается, но остаётся в кибердеке.
Улица
Образ жизни — Ежемесячная трата на еду и мелочи: от киббла за 100 до свежей еды за 1500. Платится отдельно от аренды, даже если жильё бесплатное.
Родной язык — Язык культурного происхождения персонажа — с уровня 4. Выбирается из языков региона на жизненном пути.
Уличный сленг — Язык улиц Найт-Сити: смесь английского, испанского, японского и африканских наречий. Есть у каждого персонажа с уровня 2.
Мастеру
Время кампании — Неделя игрового мира. От неё считаются аренда, долги и регулярные платежи; месяц в кампании — 4 недели.
Партия на бумаге — Мастер ведёт игру за столом, а игроки сами вносят в лист, что он сказал: IP, деньги, репутацию, время. Всё попадает в ленту партии.