Wiki

Бой

Как идёт бой

Бой делится на раунды по 3 секунды. Все бросают инициативу и ходят по очереди; за ход — одно перемещение и одно действие.

Раунд и ход

Пока все разговаривают, торгуются и крадутся, время в игре течёт свободно — его отмеряет мастер. Как только кто-то хватается за оружие, время режется на куски по 3 секунды.

  • Ход — 3 секунды одного персонажа. За ход он успевает переместиться и сделать одно дело.
  • Раунд — все участники боя по одному разу сходили. Ходы идут почти одновременно, поэтому раунд — тоже около 3 секунд.

Бой — это раунд за раундом, пока одна сторона не победит, не сбежит или не сдастся.

Инициатива: кто ходит первым

В начале боя каждый участник один раз бросает инициативу:

Инициатива = Реакция + d10

Все выстраиваются в очередь от большего числа к меньшему. При равенстве перебрасывают, пока кто-то не окажется выше. Дальше очередь не меняется: дошла до конца — начинается новый раунд, снова сверху.

Очередь сдвигается только в двух случаях: водитель, заведя машину, встаёт в её начало (см. бой на транспорте), и новые участники, которые вступают в бой позже, бросают инициативу и встают на своё место.

Что можно сделать за ход

Ход = 1 перемещение + 1 действие

Перемещение тратится только на то, чтобы идти. Действие — на всё остальное: выстрел, удар, перезарядку, первую помощь, взлом. Порядок любой: можно сначала выстрелить, потом отбежать.

Разделять можно. Перемещение не обязательно тратить одним куском: пробежал половину, выстрелил, добежал остальное. А оружие со скорострельностью 2 (пистолеты, ножи, кулаки) делит и само действие — «прошёл, выстрелил, прошёл, выстрелил, прошёл». Можно даже стрелять из пистолета в левой руке и бить мачете в правой: по одной атаке каждым.

Сколько бы оружия ни было в руках, за ход — не больше двух атак. И из двух стволов со скорострельностью 1 за одно действие не выстрелить, даже если они в обеих руках.

Список действий

ДействиеЧто делает
АтакаВыстрел или удар — стрельба, ближний бой
БегВторое перемещение, если в этот ход уже перемещался
ПерезарядкаПолностью зарядить оружие патронами одного типа
Применить навыкКороткое дело навыком: вскрыть замок, перевязать, оглядеться. Долгое займёт несколько ходов
СтабилизироватьОстановить кровь или вытащить друга из смертельного ранения — подробно в разделе «Раны и медицина»
ЗахватСхватить и держать противника или вырвать у него вещь — ближний бой
УдушениеДушить схваченного
БросокШвырнуть схваченного на землю или метнуть предмет
Живой щитПрикрыться схваченным противником — укрытия
Взять или убрать щитЩит — единственное, что достать в руку нельзя бесплатно
ВстатьПодняться из положения лёжа
Использовать предметЧто-то сделать вещью без навыка: нажать кнопку, убрать пистолет в кобуру
Отложить действиеЗаявить действие и момент, когда оно сработает: «стреляю, как только он высунется»
Сесть в транспорт, завести его, манёврПодробно в бое на транспорте
NET-действияНетраннер вместо обычного действия тратит свои действия в Сети

Бесплатно, без действия: взять в свободную руку оружие, которое под рукой; бросить оружие на пол; выйти из машины (это перемещение). Убрать оружие в кобуру или за пояс — уже действие.

Отложенное действие

Отложить — значит заранее сказать, что ты сделаешь, в кого и когда: «после хода Джины» или «когда дверь откроется». Если условие так и не наступило до конца раунда, действие пропадает.

Перемещение

За перемещение персонаж проходит Скорость × 2 метра. На поле в клетках — столько клеток, сколько у него Скорости, по диагонали тоже; останавливаться между клетками нельзя.

Как движешьсяСколько стоит
Идёшь или бежишь1 метр за 1 метр
Плывёшь, лезешь, прыгаешь с разбега2 метра за 1 метр
Прыжок с местаВдвое короче, чем с разбега

Лёжа перемещаться нельзя: сначала действие «Встать». Броня с штрафом и смертельное ранение уменьшают Скорость — об этом в броне и смертельном ранении.

Рядом: Инициатива, Стрельба, Ближний бой

Основы

Персонаж

Навыки

Бой

Раны и медицина

Хром

Сеть

Улица

Мастеру