Бой
Как идёт бой
Бой делится на раунды по 3 секунды. Все бросают инициативу и ходят по очереди; за ход — одно перемещение и одно действие.
Раунд и ход
Пока все разговаривают, торгуются и крадутся, время в игре течёт свободно — его отмеряет мастер. Как только кто-то хватается за оружие, время режется на куски по 3 секунды.
- Ход — 3 секунды одного персонажа. За ход он успевает переместиться и сделать одно дело.
- Раунд — все участники боя по одному разу сходили. Ходы идут почти одновременно, поэтому раунд — тоже около 3 секунд.
Бой — это раунд за раундом, пока одна сторона не победит, не сбежит или не сдастся.
Инициатива: кто ходит первым
В начале боя каждый участник один раз бросает инициативу:
Инициатива = Реакция + d10
Все выстраиваются в очередь от большего числа к меньшему. При равенстве перебрасывают, пока кто-то не окажется выше. Дальше очередь не меняется: дошла до конца — начинается новый раунд, снова сверху.
Очередь сдвигается только в двух случаях: водитель, заведя машину, встаёт в её начало (см. бой на транспорте), и новые участники, которые вступают в бой позже, бросают инициативу и встают на своё место.
Что можно сделать за ход
Ход = 1 перемещение + 1 действие
Перемещение тратится только на то, чтобы идти. Действие — на всё остальное: выстрел, удар, перезарядку, первую помощь, взлом. Порядок любой: можно сначала выстрелить, потом отбежать.
Разделять можно. Перемещение не обязательно тратить одним куском: пробежал половину, выстрелил, добежал остальное. А оружие со скорострельностью 2 (пистолеты, ножи, кулаки) делит и само действие — «прошёл, выстрелил, прошёл, выстрелил, прошёл». Можно даже стрелять из пистолета в левой руке и бить мачете в правой: по одной атаке каждым.
Сколько бы оружия ни было в руках, за ход — не больше двух атак. И из двух стволов со скорострельностью 1 за одно действие не выстрелить, даже если они в обеих руках.
Список действий
| Действие | Что делает |
|---|---|
| Атака | Выстрел или удар — стрельба, ближний бой |
| Бег | Второе перемещение, если в этот ход уже перемещался |
| Перезарядка | Полностью зарядить оружие патронами одного типа |
| Применить навык | Короткое дело навыком: вскрыть замок, перевязать, оглядеться. Долгое займёт несколько ходов |
| Стабилизировать | Остановить кровь или вытащить друга из смертельного ранения — подробно в разделе «Раны и медицина» |
| Захват | Схватить и держать противника или вырвать у него вещь — ближний бой |
| Удушение | Душить схваченного |
| Бросок | Швырнуть схваченного на землю или метнуть предмет |
| Живой щит | Прикрыться схваченным противником — укрытия |
| Взять или убрать щит | Щит — единственное, что достать в руку нельзя бесплатно |
| Встать | Подняться из положения лёжа |
| Использовать предмет | Что-то сделать вещью без навыка: нажать кнопку, убрать пистолет в кобуру |
| Отложить действие | Заявить действие и момент, когда оно сработает: «стреляю, как только он высунется» |
| Сесть в транспорт, завести его, манёвр | Подробно в бое на транспорте |
| NET-действия | Нетраннер вместо обычного действия тратит свои действия в Сети |
Бесплатно, без действия: взять в свободную руку оружие, которое под рукой; бросить оружие на пол; выйти из машины (это перемещение). Убрать оружие в кобуру или за пояс — уже действие.
Отложенное действие
Отложить — значит заранее сказать, что ты сделаешь, в кого и когда: «после хода Джины» или «когда дверь откроется». Если условие так и не наступило до конца раунда, действие пропадает.
Перемещение
За перемещение персонаж проходит Скорость × 2 метра. На поле в клетках — столько клеток, сколько у него Скорости, по диагонали тоже; останавливаться между клетками нельзя.
| Как движешься | Сколько стоит |
|---|---|
| Идёшь или бежишь | 1 метр за 1 метр |
| Плывёшь, лезешь, прыгаешь с разбега | 2 метра за 1 метр |
| Прыжок с места | Вдвое короче, чем с разбега |
Лёжа перемещаться нельзя: сначала действие «Встать». Броня с штрафом и смертельное ранение уменьшают Скорость — об этом в броне и смертельном ранении.
Рядом: Инициатива, Стрельба, Ближний бой