Wiki

Бой

Стрельба

Выстрел — Реакция + навык оружия + d10 против СЛ дальности. Выше СЛ — попал. Цель с Реакцией 8+ может вместо этого уклоняться.

Как попасть

Реакция + навык оружия + d10 против СЛ

СЛ стрельбы не назначает мастер «на глаз» — она стоит в таблице дальности и зависит от оружия и расстояния до цели. Бросок больше СЛ — попал. Ничья — промах: при равенстве всегда выигрывает защищающийся.

Попал — кидаешь урон оружия, а дальше в дело вступает броня.

Навык зависит от оружия:

ОружиеНавык
Пистолеты всех размеров, ПП и тяжёлые ПППистолеты
Дробовик, штурмовая и снайперская винтовкиТактическое оружие
Лук и арбалетСтрельба из лука
Гранатомёт и ракетомётОружие крупного калибра
Автоматический огонь из ПП и штурмовой винтовкиАвтоматический огонь

Таблица дальности

Найди строку оружия и столбец расстояния — на пересечении СЛ. «—» значит, что так далеко это оружие не бьёт.

Оружие0–6 м7–12 м13–25 м26–50 м51–100 м101–200 м201–400 м401–800 м
Пистолет131520253030——
ПП15131520252530—
Дробовик (жакан)131520253035——
Штурмовая винтовка1716151315202530
Снайперская винтовка3025252015161720
Лук и арбалет151315172022——
Гранатомёт16151517202225—
Ракетомёт1716151520202530

Таблица честно говорит, где оружие хорошо: снайперская винтовка в упор почти бесполезна, а пистолет за сотню метров — лотерея.

Уклонение от пуль

Обычно от пуль не увернуться — работает таблица дальности. Но если у цели Реакция 8 или выше, она может вместо таблицы бросить уклонение:

Ловкость + Уклонение + d10

Тогда стрелку нужно перебить уже этот бросок, а не СЛ из таблицы. Уклоняться можно от каждой атаки, которую видишь, и это не тратит ни действия, ни хода — решает защищающийся, перед тем как стрелок кинет кубик.

Без сознания не уклониться. И кто прикрылся щитом, тоже уже не уклоняется: удар принимает щит — укрытия.

Скорострельность

Скорострельность (СКА) — сколько раз оружие бьёт за одно действие атаки.

  • СКА 2 — средний и тяжёлый пистолеты, почти всё оружие ближнего боя и кулаки. Два выстрела за действие, и между ними можно двигаться.
  • СКА 1 — всё остальное. Одна атака на всё действие, но перемещаться до и после неё можно.

Каждый выстрел — отдельный бросок попадания и урона.

Прицельный выстрел

Один раз за ход, потратив всё действие, можно целиться в определённое место со штрафом −8 к броску. При попадании к урону добавляется эффект:

Куда целишьсяЧто будет
ГоловаУрон, прошедший через броню головы, удваивается
Вещь в рукеЕсли хоть 1 урона пробило броню — цель роняет вещь, которую ты выбрал
НогаЕсли хоть 1 урона пробило броню — цель получает критическую травму «Перелом ноги»

Прицельно нельзя стрелять дробью и автоогнём. Голова — защищена своей бронёй (шлем, бронированное лицо), а без прицеливания пули всегда летят в тело.

Перезарядка и патроны

Перезарядка — действие: магазин заполняется полностью. Патроны в магазине — одного типа: смешать бронебойные и обычные нельзя. Луки и арбалеты перезаряжать не нужно, стрела ложится на тетиву частью выстрела.

Сколько патронов вмещает магазин, написано у оружия: у среднего пистолета 12, у штурмовой винтовки 25, у дробовика 4.

Метание

Бросить нож, гранату или бутылку — тоже дальняя атака, действием:

Ловкость + Атлетика + d10, СЛ — как у гранатомёта, не дальше 25 метров

Брошенное оружие ближнего боя наносит свой урон, но уже не режет броню вдвое. Граната — тот же урон, что из гранатомёта. Бутылка, стул и прочее — сколько скажет мастер. Цель с Реакцией 8+ может уклониться от брошенного, как от пули.

Рядом: Автоогонь, дробь и взрывы, Броня и урон, Уклонение, СЛ (сложность)

Основы

Персонаж

Навыки

Бой

Раны и медицина

Хром

Сеть

Улица

Мастеру