Бой
Стрельба
Выстрел — Реакция + навык оружия + d10 против СЛ дальности. Выше СЛ — попал. Цель с Реакцией 8+ может вместо этого уклоняться.
Как попасть
Реакция + навык оружия + d10 против СЛ
СЛ стрельбы не назначает мастер «на глаз» — она стоит в таблице дальности и зависит от оружия и расстояния до цели. Бросок больше СЛ — попал. Ничья — промах: при равенстве всегда выигрывает защищающийся.
Попал — кидаешь урон оружия, а дальше в дело вступает броня.
Навык зависит от оружия:
| Оружие | Навык |
|---|---|
| Пистолеты всех размеров, ПП и тяжёлые ПП | Пистолеты |
| Дробовик, штурмовая и снайперская винтовки | Тактическое оружие |
| Лук и арбалет | Стрельба из лука |
| Гранатомёт и ракетомёт | Оружие крупного калибра |
| Автоматический огонь из ПП и штурмовой винтовки | Автоматический огонь |
Таблица дальности
Найди строку оружия и столбец расстояния — на пересечении СЛ. «—» значит, что так далеко это оружие не бьёт.
| Оружие | 0–6 м | 7–12 м | 13–25 м | 26–50 м | 51–100 м | 101–200 м | 201–400 м | 401–800 м |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пистолет | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 30 | — | — |
| ПП | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 | 25 | 30 | — |
| Дробовик (жакан) | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | — | — |
| Штурмовая винтовка | 17 | 16 | 15 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Снайперская винтовка | 30 | 25 | 25 | 20 | 15 | 16 | 17 | 20 |
| Лук и арбалет | 15 | 13 | 15 | 17 | 20 | 22 | — | — |
| Гранатомёт | 16 | 15 | 15 | 17 | 20 | 22 | 25 | — |
| Ракетомёт | 17 | 16 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | 30 |
Таблица честно говорит, где оружие хорошо: снайперская винтовка в упор почти бесполезна, а пистолет за сотню метров — лотерея.
Уклонение от пуль
Обычно от пуль не увернуться — работает таблица дальности. Но если у цели Реакция 8 или выше, она может вместо таблицы бросить уклонение:
Ловкость + Уклонение + d10
Тогда стрелку нужно перебить уже этот бросок, а не СЛ из таблицы. Уклоняться можно от каждой атаки, которую видишь, и это не тратит ни действия, ни хода — решает защищающийся, перед тем как стрелок кинет кубик.
Без сознания не уклониться. И кто прикрылся щитом, тоже уже не уклоняется: удар принимает щит — укрытия.
Скорострельность
Скорострельность (СКА) — сколько раз оружие бьёт за одно действие атаки.
- СКА 2 — средний и тяжёлый пистолеты, почти всё оружие ближнего боя и кулаки. Два выстрела за действие, и между ними можно двигаться.
- СКА 1 — всё остальное. Одна атака на всё действие, но перемещаться до и после неё можно.
Каждый выстрел — отдельный бросок попадания и урона.
Прицельный выстрел
Один раз за ход, потратив всё действие, можно целиться в определённое место со штрафом −8 к броску. При попадании к урону добавляется эффект:
| Куда целишься | Что будет |
|---|---|
| Голова | Урон, прошедший через броню головы, удваивается |
| Вещь в руке | Если хоть 1 урона пробило броню — цель роняет вещь, которую ты выбрал |
| Нога | Если хоть 1 урона пробило броню — цель получает критическую травму «Перелом ноги» |
Прицельно нельзя стрелять дробью и автоогнём. Голова — защищена своей бронёй (шлем, бронированное лицо), а без прицеливания пули всегда летят в тело.
Перезарядка и патроны
Перезарядка — действие: магазин заполняется полностью. Патроны в магазине — одного типа: смешать бронебойные и обычные нельзя. Луки и арбалеты перезаряжать не нужно, стрела ложится на тетиву частью выстрела.
Сколько патронов вмещает магазин, написано у оружия: у среднего пистолета 12, у штурмовой винтовки 25, у дробовика 4.
Метание
Бросить нож, гранату или бутылку — тоже дальняя атака, действием:
Ловкость + Атлетика + d10, СЛ — как у гранатомёта, не дальше 25 метров
Брошенное оружие ближнего боя наносит свой урон, но уже не режет броню вдвое. Граната — тот же урон, что из гранатомёта. Бутылка, стул и прочее — сколько скажет мастер. Цель с Реакцией 8+ может уклониться от брошенного, как от пули.
Рядом: Автоогонь, дробь и взрывы, Броня и урон, Уклонение, СЛ (сложность)