Бой
Огонь, яд, падение
Как ещё можно пострадать, кроме пуль: огонь, удушье, ток, падение, яды и радиация. Почти всё это идёт в HP мимо брони.
Огонь
Кто горит, получает урон в конце каждого своего хода, пока не потратит действие, чтобы потушиться. Урон идёт прямо в HP, броня не изнашивается.
| Пламя | Например | Урон за ход |
|---|---|---|
| Слабое | горит дерево | 2 |
| Сильное | горит бензин | 4 |
| Смертельное | термит | 6 |
Ход — всего 3 секунды, так что урон набегает быстро.
Утопление и удушье
Задержать дыхание можно на столько минут, сколько у тебя Телосложения. Дальше — тонешь: в начале каждого хода урон, равный твоему Телосложению, прямо в HP, мимо брони.
В вакууме то же самое, но в конце каждого хода ещё −1d6 к Интеллекту, Реакции и Ловкости. Интеллект упал до 0 — смерть. Если удалось глотнуть воздуха, характеристики возвращаются.
Ток
Удар током — сразу 6d6 урона, и броня от него защищает как обычно. Не отошёл от источника — урон повторяется в конце каждого твоего хода, начиная со следующего.
Падение
Падающий летит 40 метров за ход. Если рядом край или уступ, есть одна попытка зацепиться: Атлетика против СЛ 15 (с рукой-крюком или кошкой — без проверки).
Упал с 10 метров и выше — 2d6 урона за каждые 10 метров, броня от него защищает. И если не прошёл Атлетику против СЛ 15 — ещё и критическая травма «Перелом ноги».
С двумя киберногами падение до 30 метров не ранит вовсе. Выше — не спасают и они. А с небоскрёба без парашюта не кидают ничего: ты мёртв.
Яды и наркотики
Когда тебя травят или колют, кидаешь Сопротивление пыткам/наркотикам против СЛ. Не прошёл — действует.
| Яд | Например | СЛ | Урон в HP мимо брони |
|---|---|---|---|
| Слабый | белладонна, токсичные отходы | 11 | 1d6 |
| Сильный | мышьяк | 13 | 2d6 |
| Смертельный | биотоксин, рыбий яд | 15 | 3d6 |
| Наркотик | Например | СЛ | Действие |
|---|---|---|---|
| Слабый | алкоголь | 11 | опьянение |
| Сильный | пентотал (сыворотка правды) | 13 | внушаемость |
| Смертельный | дизайнерские наркотики | 15 | что задумал их создатель |
Уличные наркотики, которые принимают по своей воле, — это другое правило, с привыканием; оно в разделе «Раны и медицина».
Радиация
Слабая радиация убивает не сразу — потом, болезнью. Что именно будет, решает мастер.
Сильная опасна сразу: каждый ход в очаге — как слабое пламя, 2 урона, и потушиться нельзя, пока не выйдешь. В протекающем реакторе — как смертельное, 6 урона.
Долгий плохой климат
Мороз, пекло, пустыня без снаряжения — 1d6 урона в HP в конце каждого дня, и раны в таких условиях не заживают, даже стабилизированные. Подходящее снаряжение спасает целиком.
Огонь, яды, наркотики, радиация и климат не дают критических травм, если в их описании не сказано обратного.
Рядом: Броня и урон, HP (здоровье)