Wiki

Бой

Огонь, яд, падение

Как ещё можно пострадать, кроме пуль: огонь, удушье, ток, падение, яды и радиация. Почти всё это идёт в HP мимо брони.

Огонь

Кто горит, получает урон в конце каждого своего хода, пока не потратит действие, чтобы потушиться. Урон идёт прямо в HP, броня не изнашивается.

ПламяНапримерУрон за ход
Слабоегорит дерево2
Сильноегорит бензин4
Смертельноетермит6

Ход — всего 3 секунды, так что урон набегает быстро.

Утопление и удушье

Задержать дыхание можно на столько минут, сколько у тебя Телосложения. Дальше — тонешь: в начале каждого хода урон, равный твоему Телосложению, прямо в HP, мимо брони.

В вакууме то же самое, но в конце каждого хода ещё −1d6 к Интеллекту, Реакции и Ловкости. Интеллект упал до 0 — смерть. Если удалось глотнуть воздуха, характеристики возвращаются.

Ток

Удар током — сразу 6d6 урона, и броня от него защищает как обычно. Не отошёл от источника — урон повторяется в конце каждого твоего хода, начиная со следующего.

Падение

Падающий летит 40 метров за ход. Если рядом край или уступ, есть одна попытка зацепиться: Атлетика против СЛ 15 (с рукой-крюком или кошкой — без проверки).

Упал с 10 метров и выше — 2d6 урона за каждые 10 метров, броня от него защищает. И если не прошёл Атлетику против СЛ 15 — ещё и критическая травма «Перелом ноги».

С двумя киберногами падение до 30 метров не ранит вовсе. Выше — не спасают и они. А с небоскрёба без парашюта не кидают ничего: ты мёртв.

Яды и наркотики

Когда тебя травят или колют, кидаешь Сопротивление пыткам/наркотикам против СЛ. Не прошёл — действует.

ЯдНапримерСЛУрон в HP мимо брони
Слабыйбелладонна, токсичные отходы111d6
Сильныймышьяк132d6
Смертельныйбиотоксин, рыбий яд153d6
НаркотикНапримерСЛДействие
Слабыйалкоголь11опьянение
Сильныйпентотал (сыворотка правды)13внушаемость
Смертельныйдизайнерские наркотики15что задумал их создатель

Уличные наркотики, которые принимают по своей воле, — это другое правило, с привыканием; оно в разделе «Раны и медицина».

Радиация

Слабая радиация убивает не сразу — потом, болезнью. Что именно будет, решает мастер.

Сильная опасна сразу: каждый ход в очаге — как слабое пламя, 2 урона, и потушиться нельзя, пока не выйдешь. В протекающем реакторе — как смертельное, 6 урона.

Долгий плохой климат

Мороз, пекло, пустыня без снаряжения — 1d6 урона в HP в конце каждого дня, и раны в таких условиях не заживают, даже стабилизированные. Подходящее снаряжение спасает целиком.

Огонь, яды, наркотики, радиация и климат не дают критических травм, если в их описании не сказано обратного.

Рядом: Броня и урон, HP (здоровье)

Основы

Персонаж

Навыки

Бой

Раны и медицина

Хром

Сеть

Улица

Мастеру