Wiki

Бой

Бой на транспорте

Сесть и завести машину — по действию. Заведённая машина ставит водителя в начало очереди и даёт её Скорость. Манёвр — проверка вождения; провал — потеря управления.

Сесть и завести

  • Сесть в машину — действие. Выйти — перемещение.
  • Завести и заглушить — по действию. С личным разъёмом подключиться к машине можно этим же действием — и вести её без рук.

Значит, запрыгнуть в машину и уехать за один ход нельзя — так и задумано.

Когда машина заведена:

  1. Водитель сразу встаёт в начало очереди инициативы.
  2. Его Скорость становится Скоростью машины. Штрафы к Скорости самого водителя на машину не действуют.
  3. «Бег» водителю больше недоступен — ты в машине, зачем тебе бежать.

Без разъёма одна рука всегда на руле. Убрал руку — в начале следующего хода машина выходит из-под контроля.

Обычная езда

Если Реакция + навык вождения больше 9, ехать — то же, что идти: перемещение машиной, без проверок, и действие свободно для стрельбы.

Если 9 или меньше — каждый ход тратишь действие на проверку Реакция + навык + d10 против СЛ 10. Провал — потеря управления. Вот почему детей за руль не пускают.

Навык зависит от машины: вождение — для наземной, пилотирование — для воздушной, судовождение — для лодок.

Манёвры

Всё необычное, где ошибка может кончиться аварией, — манёвр. Он забирает и перемещение, и действие. Проверка Реакция + навык + d10 против СЛ; провал — потеря управления.

МанёврСЛ
Вильнуть, резкий поворот, экстренное торможение13
Посадка (воздушный транспорт)13
Дрифт, прыжок17
Фигуры высшего пилотажа (воздушный транспорт)17

Когда манёвр нужен, решает мастер. Если провал ничем не грозит — проверки нет.

Потеря управления. Куда машина поедет в этот ход, решает мастер. Во что-то врезалась — это таран.

Таран

Врезался во что-то с HP — пешехода, укрытие, другую машину: и оно, и твоя машина получают 6d6 урона. Каждый человек в аварии — и сбитый пешеход, и сидящие в машинах — получает критическую травму «Перелом шеи».

Если таран разрушил укрытие или другую машину — едешь дальше. Если нет — твоя машина встала. Пешехода сбиваешь и едешь дальше всегда; если он выжил, может уцепиться за машину.

Увернуться от машины пешеход может проверкой Ловкость + Уклонение + d10 против СЛ 13 — и, если хочет, при этом запрыгнуть на неё.

Стрельба по машине

У машины есть HP. Пока есть хоть 1 — она едет. На 0 — разбита: не едет, укрыться за ней нельзя, но её можно починить.

  • Машина не уклоняется: стрелок кидает против обычной таблицы дальности. А вот человек в машине от выстрела в себя уклониться может.
  • Обычное стекло машины HP не имеет и не укрывает: стреляют сквозь него. Бронестекло — апгрейд Кочевника.
  • Уязвимое место — шины, двигатель, бензобак: прицельная атака, всё действие, −8. Попал — урон, прошедший через броню машины, удваивается. В неподвижную машину уязвимое место ближним боем попадаешь сам, по движущейся — против СЛ 13 и всё равно с −8.
МашинаHPМестСкорость в боюСкорость, км/ч
Мотоцикл35220161
Супербайк35260483
Компактный автомобиль50420161
Спорткар50440322
Суперкар50260483
Гидроцикл3522097
Скоростной катер5042097
Гирокоптер35220161
Вертолёт60440322
AV-4100640322
AV-960260483

Рядом: Как идёт бой, Укрытия и щиты

Основы

Персонаж

Навыки

Бой

Раны и медицина

Хром

Сеть

Улица

Мастеру