Бой
Бой на транспорте
Сесть и завести машину — по действию. Заведённая машина ставит водителя в начало очереди и даёт её Скорость. Манёвр — проверка вождения; провал — потеря управления.
Сесть и завести
- Сесть в машину — действие. Выйти — перемещение.
- Завести и заглушить — по действию. С личным разъёмом подключиться к машине можно этим же действием — и вести её без рук.
Значит, запрыгнуть в машину и уехать за один ход нельзя — так и задумано.
Когда машина заведена:
- Водитель сразу встаёт в начало очереди инициативы.
- Его Скорость становится Скоростью машины. Штрафы к Скорости самого водителя на машину не действуют.
- «Бег» водителю больше недоступен — ты в машине, зачем тебе бежать.
Без разъёма одна рука всегда на руле. Убрал руку — в начале следующего хода машина выходит из-под контроля.
Обычная езда
Если Реакция + навык вождения больше 9, ехать — то же, что идти: перемещение машиной, без проверок, и действие свободно для стрельбы.
Если 9 или меньше — каждый ход тратишь действие на проверку Реакция + навык + d10 против СЛ 10. Провал — потеря управления. Вот почему детей за руль не пускают.
Навык зависит от машины: вождение — для наземной, пилотирование — для воздушной, судовождение — для лодок.
Манёвры
Всё необычное, где ошибка может кончиться аварией, — манёвр. Он забирает и перемещение, и действие. Проверка Реакция + навык + d10 против СЛ; провал — потеря управления.
| Манёвр | СЛ |
|---|---|
| Вильнуть, резкий поворот, экстренное торможение | 13 |
| Посадка (воздушный транспорт) | 13 |
| Дрифт, прыжок | 17 |
| Фигуры высшего пилотажа (воздушный транспорт) | 17 |
Когда манёвр нужен, решает мастер. Если провал ничем не грозит — проверки нет.
Потеря управления. Куда машина поедет в этот ход, решает мастер. Во что-то врезалась — это таран.
Таран
Врезался во что-то с HP — пешехода, укрытие, другую машину: и оно, и твоя машина получают 6d6 урона. Каждый человек в аварии — и сбитый пешеход, и сидящие в машинах — получает критическую травму «Перелом шеи».
Если таран разрушил укрытие или другую машину — едешь дальше. Если нет — твоя машина встала. Пешехода сбиваешь и едешь дальше всегда; если он выжил, может уцепиться за машину.
Увернуться от машины пешеход может проверкой Ловкость + Уклонение + d10 против СЛ 13 — и, если хочет, при этом запрыгнуть на неё.
Стрельба по машине
У машины есть HP. Пока есть хоть 1 — она едет. На 0 — разбита: не едет, укрыться за ней нельзя, но её можно починить.
- Машина не уклоняется: стрелок кидает против обычной таблицы дальности. А вот человек в машине от выстрела в себя уклониться может.
- Обычное стекло машины HP не имеет и не укрывает: стреляют сквозь него. Бронестекло — апгрейд Кочевника.
- Уязвимое место — шины, двигатель, бензобак: прицельная атака, всё действие, −8. Попал — урон, прошедший через броню машины, удваивается. В неподвижную машину уязвимое место ближним боем попадаешь сам, по движущейся — против СЛ 13 и всё равно с −8.
| Машина | HP | Мест | Скорость в бою | Скорость, км/ч |
|---|---|---|---|---|
| Мотоцикл | 35 | 2 | 20 | 161 |
| Супербайк | 35 | 2 | 60 | 483 |
| Компактный автомобиль | 50 | 4 | 20 | 161 |
| Спорткар | 50 | 4 | 40 | 322 |
| Суперкар | 50 | 2 | 60 | 483 |
| Гидроцикл | 35 | 2 | 20 | 97 |
| Скоростной катер | 50 | 4 | 20 | 97 |
| Гирокоптер | 35 | 2 | 20 | 161 |
| Вертолёт | 60 | 4 | 40 | 322 |
| AV-4 | 100 | 6 | 40 | 322 |
| AV-9 | 60 | 2 | 60 | 483 |
Рядом: Как идёт бой, Укрытия и щиты